約 1,021,086 件
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Basis Physical Strength 基础体力【仰卧起坐很容易伤到腰】 「执行指令时体力减少值下降(效果小)」 『4』中主人公可习得的运动特技之一,执行指令时体力减少值下降。 简介 所需经验值为10。 初次游戏时,强烈建议装备此特技,效果为体力下降率-20%。 之后能习得的精悍和硬汉增加了不容易受伤的效果,但对体力下降率的效果和基础体力是一样的。 能减少体力下降率的特技只有这三个,初期最容易使用的自然是基础体力。 当然,这并不是说精悍和硬汉就没有必要学了,有了精悍才能习得上位特技灭火大师,有了硬汉才能拿到勋章「特技达人」。 想学上位特技,自然要从基础抓起。 此特技的天敌,可谓课外活动特技的「节约能手」+道具「原创调制红茶」(和橘子罐头,酸奶蘑菇等)。 原创调制红茶售价5块,可以使体力增加10点,装备「节约能手」后价格立刻会从5块锐减到3块,毎个月拿到的20块零花钱全部用来买红茶可以回复高达60点体力。 『4』中花钱的方法基本只有买道具一条路(外加个人投资家这个不太靠谱的毕业出路),还不如用来买红茶回体力,因此从这个意义上来说,基础体力确实不学也无所谓。 同时装备「基础体力」和「节约能手」不是不行,考虑到主人公最多只能装备6个特技,建议还是不要选择功能重复的,多装备一些其他有用的特技为好,何况游戏后期的时候这两个特技应该都用不到了。 注意,「原创调制红茶」在成功攻略3人之后才买得到,之前的回复体力道具只有10块钱回5点体力的营养饮料,相当坑爹。 因此在攻略3人之前,还是有必要装备此特技的。 此外,若皋月优已登场,为防止她的负面特技把「基础体力」清除掉,还是有备无患装备上「心之解锁术」为好。 相关页面 特技 主人公
https://w.atwiki.jp/gensougisaku/pages/63.html
体力(Physical Strength) 主にキャラクタカードが相手からのダメージにどれだけ耐えられるかの値をさす。 キャラクタカードでは右下の右側の数字で表示されており、この値が高いほど強く、低いほど弱い。 ⇔攻撃力
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体力回復 HPを回復させるアイテム(クールタイム5秒) 個数/セット数はレシピ通り作った場合製作個数 ドロップ回収等レシピを使わず拾った場合は1セットの個数になります。 パン軸については【初心者レシピ・回復編】でも解説してます。 オレンジランク +オレンジランク 紅花神丹 効果 体力220(総回復量HP220) 製作素材 命の粉+花 製作個数/1セット数 1個 評価 09/19の修正で名前が変更、元「九火玉路丸」 レア素材「生命の木」を使ったレシピ 03/14の修正で140回復/3個→220回復/1個に変更 製作個数と回復力のバランスが良いアイテムだったが 以前の漢方薬程度の性能になってしまった。 紫ランク +紫ランク 牛ホルモン 効果 体力1111(総回復量HP3333) 製作素材 無し 製作個数/1セット数 3個 評価 補給箱や野生動物のランダムドロップ、Mrメイジのドロップのみ マグロのたたき 効果 体力150(総回復量HP150) 製作素材 マグロ+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 1個 評価 マグロ軸、マグロ料理の中で一番瞬間回復力が高い 03/14の修正で120回復/2個→150回復/1個に変更 瞬間回復は高くなったが個数が下がってこちらも作りにくくなった 総合回復量だとたたきより手間の少ないツナ缶のほうが優秀(80*2で160 肉じゃが 効果 体力120(総回復量HP240) 製作素材 ジャガイモ+醤油 製作個数/1セット数 2個 評価 醤油軸、ぱっと作れて効果が高い回復アイテム 04/04の修正で回復量が90→120へ上昇、優秀な回復レシピになった ジャガイモ設置エリアが墓場も追加された為作りやすさが少し上がった 十全大補湯 効果 体力90(総回復量HP180) 製作素材 亀鍋+大同類聚方 製作個数/1セット数 2個 評価 08/29の修正で130回復/1個→90回復/2個に変更 03/14の修正で100回復/2個→130回復/1個に変更 鍋軸、大同類聚方軸 以前は亀鍋をそのまま使うのが勿体ないくらい優秀だったが 今は個数が増えない為そこまで効率の良いレシピとは言えなくなった 08/29の修正で瞬間回復量が少し落ちるが作成数が2個になって 人気だった頃の性能に近くなったのでまた使えるレシピに戻っている ガーリックラーメン 効果 体力70(総回復量HP140) 製作素材 あつあつのラーメン+にんにく 製作個数/1セット数 2個 評価 お湯軸、にんにくレシピの中で二番目に強力だったが 03/14の修正で80回復/3個→100回復/1個へ大幅弱体化 04/04の修正で70回復/2個へ変更 さすがに100回復/1個はやりすぎだったようです 強すぎ時代と弱すぎ時代のちょうど中間バランスに落ち着いた模様 ガーリックブレッドの修正もあったので再び作りやすいレシピに復権している ゴボウの煮物 効果 体力60(総回復量HP180) 製作素材 ゴボウ+醤油 製作個数/1セット数 3個 評価 醤油軸、回復量と製作個数のバランスの良い回復アイテム 03/14の修正で70回復/4個→60回復/3個へ変更 こちらも弱体されているがまだまだ使えそうなバランス 青ランク +青ランク 焼きポテト 効果 体力90(総回復量HP180) 製作素材 ジャガイモ+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 2個 評価 04/04の修正で回復量が120→90へ変更 少し回復量が減って肉じゃがと立場が逆転してしまったが 作りやすさと回復力のバランス良い回復レシピに落ち着いた ジャガイモ設置エリアが墓場も追加された為作りやすさが少し上がった 大学芋 効果 体力85(総回復量HP170) 製作素材 サツマイモ+はちみつ 製作個数/1セット数 2個 評価 03/14の修正により95回復/3個→85回復/2個へ変更 修正で弱体化したがまだまだ回復量、製作個数共にバランスが良く使いやすい 序盤なら一発で全快、中盤~終盤にかけても頼れるスペックのアイテム ツナ缶 効果 体力80(総回復量HP160) 製作素材 マグロ+缶 製作個数/1セット数 2個 評価 マグロ軸 03/14の修正で回復量が110→80へ変更 マグロ軸の中で一番回復量バランスは控え目だが缶と合わせるだけなので手間が掛からない 変更前はさしみに総合回復量で負け、たたきに瞬間回復量で負けていたが たたきの弱体化により総合回復量ではたたきよりツナ缶が上回った(たたき150*1 焼いたサンマ 効果 体力80(総回復量HP160) 製作素材 熱せられた砥石+サンマ 製作個数/1セット数 2個 評価 熱せられた砥石レシピの中では少し物足りないスペック 効率的には焼き芋や焼きポテトに一歩及ばないが サンマが他の素材より確保しやすく回復量もバランスが良い 浜辺スタートでサンマを確保しておけば複数セット作りやすく 浜辺で探索すれば運が良ければ刺身や亀の甲羅等も同時に狙いやすい モカブレッド 効果 体力75(総回復量HP150) 製作素材 コーヒーリキュール+パン 製作個数/1セット数 2個 評価 パン軸、パン軸最強のHP回復効率 03/14の修正により60回復/3個→75回復/2個に変更 製作個数と総合回復量も下がったが瞬間回復量が少し上がった 前より安定感は減ったが2セット作成で75回復/4個と考えると まとめて回復の数を確保したい場合に向いているレシピになった 焼き鮒 効果 体力75(総回復量HP150) 製作素材 鮒+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 2個 評価 熱せられた砥石の中では少し物足りないスペック パンと合わせてたい焼きにすればHP48回復*3が作れる 瞬間回復力は高めだがコスパを考えるとたい焼きに負ける パンが手に入らない場面や熱砥石が余ってる時等 今の状況や手持ちの回復を見て作りたいレシピ チョコチップクッキー 効果 体力70(総回復量HP210) 製作素材 チョコレート+クッキー 製作個数/1セット数 3個 評価 ホテル(orランダムエリア)+住宅街で作れる回復アイテム どちらもドロップを拾って合わせるだけなのでお手軽高コスパレシピ 焼き芋 効果 体力70(総回復量HP210) 製作素材 サツマイモ+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 3個 評価 ホテル+ライターで作れるバランスの良い回復アイテム 03/14の修正により製作個数が-1個された 回復量が変わらず個数が-1だけだったので安定感の高さは相変わらず メウンタン 効果 体力66(総回復量HP132) 製作素材 鮒+鍋 製作個数/1セット数 2個 評価 上記と大体同じだが 池+鍋の場合、亀鍋のほうが上位派生が狙える分優秀と言える 箱入りチョコパイ 効果 体力70(総回復量HP140) 製作素材 チョコパイ+ダンボール 製作個数/1セット数 2個 評価 パン軸、高コスパレシピ ポーション 効果 体力65(総回復量HP130) 製作素材 ハーブ+ガラスビン 製作個数/1セット数 2個 評価 03/14の修正により55回復/4個→65回復/2個に変更 製作個数と総合回復量が下がったが少し瞬間回復量が上がっている ハーブの地点で60回復/2個なのでほぼチョコパイ箱のようなかさまし性能になった ハーブの使い道が以前よりハーブティーも選びやすくなった分 動きに合わせた対応力レシピになっている フライドチキン 効果 体力65(総回復量HP130) 製作素材 鳥肉+熱いオイル 製作個数/1セット数 2個 評価 05/09の修正で追加された新レシピ ライターさえ持ち込めば村会館だけで作れる 回復量や製作個数もバランスの良い使いやすいレシピ ビビン麺 効果 体力54(総回復量HP270) 製作素材 インスタントラーメン+醤油 製作個数/1セット数 5個 評価 醤油軸、お湯が無くても作れるラーメンレシピ 回復量と製作個数共にあつあつラーメンよりかなり上なので ガーリックラーメンを視野に入れない場合あつあつラーメンよりビビン麺のほうが優秀 醤油の確保が必要だが総回復量も高く個数も稼げるので便利なレシピ ドジョウの蒲焼 効果 体力50(総回復量HP150) 製作素材 ドジョウ+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 3個 評価 井戸で作れるHP回復 熱砥石さえ持ち込めばHP回復とST回復が同時に狙いやすい ドジョウ鍋 効果 体力44(総回復量HP132) 製作素材 ドジョウ+鍋 製作個数/1セット数 3個 評価 井戸で作れるHP回復 鍋さえ持ち込めばHP回復とST回復が同時に狙いやすい マグロの刺身 効果 体力44(総回復量HP220) 製作素材 切れ味のいい包丁+マグロ 製作個数/1セット数 5個 評価 マグロ軸、マグロレシピの中でトップの総合回復量を誇るレシピ 03/14の修正により70回復/6個→44回復/5個へ変更 マグロレシピの中で総合回復量はトップをキープしているが 前ほどの高コスパ回復とは言えなくなってしまった 港にマグロと砥石が両方落ちるので包丁さえ持ち込めば作れる手軽さが魅力 焼きそば 効果 体力43(総回復量HP215) 製作素材 フライパン+インスタントラーメン 製作個数/1セット数 5個 評価 スラム軸、お湯が無くても作れるラーメンレシピ ガーリックラーメンを視野に入れない場合あつあつラーメンより焼きそばが優秀 お湯の確保に時間が掛かりそうならフライパンでパパっと作るのも強い 黒酢にんにく 効果 体力42(総回復量HP252) 製作素材 にんにく+醤油 製作個数/1セット数 6個 評価 醤油軸 03/14の修正により85回復/4個→39回復/5個へ大幅弱体化 04/04の修正により42回復/6個へ変更 以前は回復量と完成個数のバランスが良かった終盤に持ち込める回復の一つだったが 今は個数が増えて回復量が減った為に昔のカレーや漢方茶に近い性能になってしまった ガーリックブレッドが少し性能が落ちた現状では総回復量から見るとそこまで悪くないので 小まめに回復を使いたいキャラや数を握っておきたい場面等と相性が良い 酒蒸しパン 効果 体力40(総回復量HP80) 製作素材 焼酎+パン 製作個数/1セット数 2個 評価 パン軸、アルコール軸 序盤から作りやすく経験値効率も良い便利レシピ ポテトフライ 効果 体力35(総回復量HP280) 製作素材 ジャガイモ+熱いオイル 製作個数/1セット数 8個 評価 パッチ9.6.00(2021/06/23)の修正で製作個数1セット数が4個→8個に強化 ジャガイモを使うレシピの中では瞬間回復量が少な目で個数が多い 修正以前は総回復量HP140と緊急時以外作りたくないレシピだったが セット数が倍になった為総回復量では肉じゃがに勝てる性能となった ガーリックブレッド 効果 体力35(総回復量HP105) 製作素材 にんにく+パン 製作個数/1セット数 3個 評価 パン軸、ホテル軸 04/04に修正が入って回復量が40→35へ変更 初期配布のパンが無料になった為 にんにくがあれば手軽に作れる作りやすいレシピ 緑ランク +緑ランク 焼きうなぎ 効果 体力170(総回復量HP170) 製作個数/1セット数 1個 評価 補給箱と野生動物のランダムドロップのみ 漢方薬 効果 体力130(総回復量HP130) 製作素材 亀の甲羅+大同類聚方 製作個数/1セット数 1個 評価 08/29の修正により回復力が150→130へ変更 03/14の修正により回復力が200→150へ変更 瞬間回復力系アイテムが軒並みダウンした事で 逆に効率が良くなったレシピ マグロのたたきに近い回復効率で手間がこちらのほうが軽い 刺身 効果 体力120(総回復量HP120) 製作個数/1セット数 1個 評価 浜辺と港でのドロップのみ 聖水 効果 体力70(総回復量HP70) 製作素材 聖杯+水 製作個数/1セット数 1個 派生先 コルト-アナコンダ、預言者のターバン 評価 教会でドロップ、ぱっと拾える回復アイテム 03/14の修正により回復量が101→70へ変更 下がったとは言えまだ十分な回復量を持っている キンパ 効果 体力70(総回復量HP140) 製作個数/1セット数 2個 評価 補給箱や野生動物のランダムドロップのみ 目玉焼き 効果 体力65(総回復量HP65) 製作素材 鳥の卵+熱いオイル 製作個数/1セット数 1個 評価 05/09の修正で追加された新レシピ ライターと卵が灯台で狙える為 オイルさえ持ち込めば灯台だけで作れるのが優秀 漢方針 効果 体力50(総回復量HP150) 製作素材 針+大同類聚方 製作個数/1セット数 3個 評価 08/29の修正で回復量65→50へ弱体化 パパっと作れて便利なレシピ 針の使い道が少なく各地に行けばすぐ拾えるので大同類聚方さえあれば作りやすい 回復ナーフ修正で調整を免れてしばらく人気回復アイテムとなっていたが ついに弱体化が入り回復力が落とされてずば抜けた回復効率ではなくなった 作りやすさと回復量のバランスは良いので前ほどではなくてもまだ使いやすいレシピと言える 亀鍋 効果 体力61(総回復量HP122) 製作素材 亀の甲羅+鍋 製作個数/1セット数 2個 派生先 十全大補湯 評価 以前は亀鍋のまま食べるのは勿体なかったが 十全大補湯にナーフが入った為、今は気軽に使いやすいレシピに落ち着いている 終盤に向けて大回復が欲しい場合にだけ十全大補湯を狙うと良い チョコパイ 効果 体力60(総回復量HP120) 製作素材 チョコレート+パン 製作個数/1セット数 2個 派生先 箱入りチョコパイ 評価 パン軸、序盤から狙える優秀レシピ ハーブ 効果 体力60(総回復量HP120) 製作素材 薬草+花 製作個数/1セット数 2個 派生先 ポーション、ハーブティー、古代の薬石 評価 パッチ7.4.00(02/12)の修正で派生先が追加→古代の薬石 HP回復、ST回復どちらにも派生が選べる対応力レシピ 更にお手軽装具への派生先も追加された 救急箱 効果 体力50(総回復量HP100) 製作素材 ダンボール+サプリ 製作個数/1セット数 2個 効果「治療」 一番最近にできた負傷を治療 評価 ダンボール軸、特殊効果が優秀な回復アイテム 03/14の修正により76回復/2個→110回復/1個へ変更 04/04の修正により50回復/2個へ変更 個数が減って総合回復量は下がったが瞬間回復力が上がった と思ったら回復量が減り、個数が増えて回復アイテムと言うより怪我を治しやすいスペックになった 回復量が小さくなった為負傷した時に無駄な回復量を抑えて使える利便性が上がったが 瞬間的な回復量は小さくなったので終盤の大きなダメージを回復するのには向かなくなった 負傷の治療は本来15秒間身動きを取らずに治療するものだが救急箱があれば瞬時に回復出来る 回復アイテムとしても十分安定したスペックなので負傷の有無関係なく数個用意しておきたい 蜂蜜薬 効果 体力48(総回復量HP144) 製作素材 はちみつ+サプリ 製作個数/1セット数 3個 評価 サプリの地点でHP60回復、はちみつにも使い道が多いのでちょっと勿体ないレシピだったが 回復の大幅ナーフ修正から見直されサプリ一個からHP48*3個はバランスが良く見られることが多くなり 最近はST回復が確保済みの場合や序盤から攻めに向かいたい人に人気の対応力レシピとなっている タイ焼き 効果 体力48(総回復量HP144) 製作素材 鮒+パン 製作個数/1セット数 3個 評価 パン軸 パパっと作れる高コスパレシピ 序盤から狙えて数の確保もしやすい おこげスープ 効果 体力40(総回復量HP160) 製作個数/1セット数 4個 評価 07/04の修正で名前が変更、元「寄せ鍋」 補給箱や野生動物のランダムドロップのみ あつあつのラーメン 効果 体力40(総回復量HP160) 製作素材 インスタントラーメン+お湯 製作個数/1セット数 4個 派生先 ガーリックラーメン 評価 お湯軸、序盤から狙える回復レシピ 03/14の修正により50回復/4個→40回復/4個に変更 回復量に若干ナーフが入ったがまだまだバランスの良いレシピ にんにくを加えると更に強くなっていたがガーリックラーメンの弱体化により そのまま使って序盤を安定させる使い方が選びやすくなった カレー 効果 体力38(総回復量HP152) 製作素材 カレーパウダー+お湯 製作個数/1セット数 4個 評価 お湯軸、01/24の修正で個数が6→4になって少し弱くなったが 使えない程ではないので住宅街+お湯が揃うなら便利なレシピ 漢方茶 効果 体力35(総回復量HP105) 製作素材 薬草+お湯 製作個数/1セット数 3個 評価 お湯軸、山道と森で狙えるので序盤から作りやすい 大量に作る事も可能なので安定力に繋がる スクランブルエッグ 効果 体力22(総回復量HP176) 製作素材 鳥の卵+フライパン 製作個数/1セット数 8個 評価 05/09の修正で追加された新レシピ 回復量が少ないが製作個数が優秀なレシピ パンに近い性能で小まめに使って回復させる事で効果を発揮する 【雪】のような小まめな回復が欲しいキャラと相性が良い 白ランク +白ランク サプリ 効果 体力60(総回復量HP60) 製作素材 薬草+大同類聚方 製作個数/1セット数 1個 派生先 救急箱、蜂蜜薬 評価 病院、消防署でドロップ 04/04の修正で消防署にもサプリが落ちるようになった そのまま使っても優秀で派生先も優秀なレシピが揃っている 包帯 効果 体力30(総回復量HP60) 製作個数/1セット数 2個 派生先 リストバンド 評価 病院、消防署でドロップ 10/16の修正で洋弓場ドロップが無くなり消防署に落ちるようになった 04/04の修正で洋弓場にも包帯が落ちるようになった そのまま使っても優秀だが一部腕防具素材にもなる 鳥肉 効果 体力20(総回復量HP20) 製作個数/1セット数 1個 派生先 フライドチキン 評価 05/09の修正で追加された新アイテム 村会館でドロップ 野生動物【カラス】の条件ドロップ パン 効果 体力20(総回復量HP40) 製作個数/1セット数 2個 派生先 タイ焼き、チョコパイ、ガーリックブレッド、モカブレッド、酒蒸しパン 評価 支給アイテム、パン軸の基本素材 潜在能力「パン探し」(1個)や野生動物の犬やこうもりのドロップで入手可能 そのまま使っても便利だが派生が多く中級回復の優秀素材にもなる チョコレート 効果 体力20(総回復量HP20) 製作個数/1セット数 1個 派生先 チョコパイ、チョコチップクッキー、ホットチョコレート 評価 高級住宅街でドロップ クッキー 効果 体力15(総回復量HP45) 製作個数/1セット数 3個 派生先 チョコチップクッキー 評価 ホテルでドロップ、ランダムエリアでドロップ 消毒薬 効果 体力15(総回復量HP15) 製作個数/1セット数 1個 評価 病院でドロップ 絆創膏 効果 体力15(総回復量HP15) 製作個数/1セット数 1個 評価 病院でドロップ インスタントラーメン 効果 体力15(総回復量HP15) 製作個数/1セット数 1個 派生先 あつあつのラーメン、焼きそば、ビビン麺 評価 路地裏、スラムでドロップ 各種麺料理の基本素材 オレンジ 効果 体力12(総回復量HP24) 製作個数/1セット数 2個 派生先 オレンジエイド、カクテル 評価 11/21の修正で1セット数が5個→2個に変更 高級住宅街でドロップ 以前はセット数が5個で総回復量がHP60あったので小まめに使えるアイテムだったが 今回の修正で5個→2個に減って総回復量がHP24になってしまったので 回復アイテムとしては使えなくなって上位ST回復用素材になった ワカサギ 効果 体力20(総回復量HP80) 製作個数/1セット数 4個 評価 06/19の修正で回復量セット数共に変更 ドロップは無く補給箱や野生動物のランダムドロップ 【レノックス】の釣りや太公望の釣竿で入手可能 元々釣り関係の外れ枠だったが回復力がだいぶ上がってる為 レノックスの場合はお手軽回復として使いやすくなった 鳥の卵 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 2個 派生先 目玉焼き、スクランブルエッグ 評価 05/09の修正で追加された新アイテム 灯台、墓場でドロップ 野生動物【カラス】の条件ドロップ 湿布 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 ブレーサー 評価 村会館でドロップ ジャガイモ 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 焼きポテト、肉じゃが 評価 ホテル、墓地でドロップ にんにく 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 ガーリックブレッド、黒酢にんにく、ガーリックラーメン 評価 ホテルでドロップ、野生動物くまのドロップ マグロ 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 ツナ缶、マグロの刺身、マグロのたたき 評価 港でドロップ ゴボウ 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 ゴボウの煮物、ゴボウ茶 評価 ホテル、灯台でドロップ、野生動物ゴリラのドロップ 04/04の修正で灯台にもゴボウが落ちるようになった サンマ 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 焼いたサンマ 評価 浜辺でドロップ 薬草 効果 体力7(総回復量HP7) 製作個数/1セット数 1個 派生先 サプリ、漢方茶、ハーブ、薬酒 評価 山道、森でドロップ 醤油 効果 体力5(総回復量HP5) 製作個数/1セット数 1個 派生先 黒酢にんにく、ビビン麺、肉じゃが、ゴボウの煮物 評価 高級住宅街、工場でドロップ 04/04の修正で工場にも醤油が落ちるようになった カレーパウダー 効果 体力5(総回復量HP5) 製作個数/1セット数 1個 派生先 カレー 評価 高級住宅街でドロップ サツマイモ 効果 体力5(総回復量HP5) 製作個数/1セット数 1個 派生先 大学芋、焼き芋 評価 トンネルでドロップ 04/04の修正でホテルから排除されてトンネルで落ちるようになった コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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https://w.atwiki.jp/runa-mu/pages/22.html
体力ナイト 体力ナイトは対人向きのステです。 体力ナイトの長所 HPがあるので死ににくい 体力ナイトの利点はHPが高いために死ににくいということです。特に対人においてはいかに死なずに相手を倒せるかということが重要になってくるので、体力ナイトは対人に向いていると言えます。特に、攻城戦では複数のキャラから攻撃を食らうので、体力ナイトなどの死なないキャラはかなり重宝されます。 体力ナイトの短所 火力がない コンボダメージが低い やはり体力に振っているで、火力はなくなります。また、ナイトの最大の武器であるコンボも体力に振っていく限り強くなりません。コンボダメージ(コンボ成功時にこのダメの分だけ与ダメが増える)は コンボダメージ (力+敏捷+エナ)÷2 のため、体力に振っても威力が上がりません。なので、敵を倒すのが難しくなり、レベル上げも大変です。 体力ナイトの育て方 極体力ナイトを除いては火力と相談しながら、大体ハイオン止めで体力に振っていくのが良いでしょう。攻城戦でも、門や石造の破壊を担当する場合はそれなりの火力が必要となってきます。スイッチ役などの場合は極体力ナイトも良いかもしれません。ただ、それよりかはハイオンなどを装備して高LVまで上げてしまった方がHPも高くなるかもしれません。 エナ体力ナイト 攻城戦での活躍を目的とする場合、SLによるサポをするナイトが必要になってきます。そのために、死ににくく尚且つSLの効果が大きくなるようにエナと体力の両方を振っていくナイトがいます。どれくらいの割合で振るかは人それぞれかと思います。サポするにあたってはエナは高い方がいいですが、体力がないとそれだけ死にやすくもなります。エナに振るとマナやAGが切れにくくなりますので、その辺りも考慮に入れて振っていくと良いかもしれません。
https://w.atwiki.jp/padbt/pages/28.html
体力タイプ レッドオーガ‐サムライオーガ ブルーオーガ‐アイスオーガ オーガ‐アーマーオーガ フレイムゴーレム‐フレイムガーディアン‐炎の機神兵ヨトゥン アイスゴーレム‐アイスガーディアン‐水の機神兵ミズガルズ アースゴーレム‐アースガーディアン‐木の機神兵アースガル マシンゴーレム‐マシンゴーレムMk-Ⅱ‐マシンゴーレムMk-Ⅲ ダークゴーレム‐ダークゴーレムMk-Ⅱ‐ダークゴーレムMk-Ⅲ タイタン‐ギガンテス‐剛腕の巨人・ギガンテス ベルセルク‐蒼剣の覇王・ジークフリート‐蒼覇王・カイゼルジークフリート レッドオーガ‐サムライオーガ 名前 レッドオーガ コスト 20 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル フレイムアタック:敵単体に自分の攻撃力100%分の火属性攻撃を行う 名前 サムライオーガ コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル フレイムアタック:敵単体に自分の攻撃力100%分の火属性攻撃を行う ブルーオーガ‐アイスオーガ 名前 ブルーオーガ コスト 20 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル フリーズアタック:敵単体に自分の攻撃力100%分の水属性攻撃を行う 名前 アイスオーガ コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル フリーズアタック:敵単体に自分の攻撃力100%分の水属性攻撃を行う オーガ‐アーマーオーガ 名前 オーガ コスト 20 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル ロックアタック:敵単体に自分の攻撃力100%分の木属性攻撃を行う 名前 アーマーオーガ コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル ロックアタック:敵単体に自分の攻撃力100%分の木属性攻撃を行う フレイムゴーレム‐フレイムガーディアン‐炎の機神兵ヨトゥン 名前 フレイムゴーレム コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 名前 フレイムガーディアン コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 名前 炎の機神兵・ヨトゥン コスト 45 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル ブレイズカウンター:ダメージを受けると15%の確率で反撃(炎属性、被ダメージの20%) スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 アイスゴーレム‐アイスガーディアン‐水の機神兵ミズガルズ 名前 アイスゴーレム コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 名前 アイスガーディアン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 名前 水の機神兵・ミズガルズ コスト 45 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル フリーズカウンター:ダメージを受けると15%の確率で反撃(水属性、被ダメージの20%) スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 アースゴーレム‐アースガーディアン‐木の機神兵アースガル 名前 アースゴーレム コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 名前 アースガーディアン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 名前 木の機神兵・アースガル コスト 45 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 体力 リーダースキル ストーンカウンター:ダメージを受けると15%の確率で反撃(木属性、被ダメージの20%) スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 マシンゴーレム‐マシンゴーレムMk-Ⅱ‐マシンゴーレムMk-Ⅲ 名前 マシンゴーレム コスト 30 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル アーマーブレイク:被ダメージ30%増加のデバフを相手に3ターン付与する 名前 マシンゴーレムMk-Ⅱ コスト 45 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル アーマーブレイク:被ダメージ30%増加のデバフを相手に3ターン付与する 名前 マシンゴーレムMk-Ⅲ コスト 55 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 体力 リーダースキル ライトニングカウンター:ダメージを受けると15%の確率で反撃(光属性、被ダメージの20%) スキル アーマーブレイク:被ダメージ30%増加のデバフを相手に3ターン付与する ダークゴーレム‐ダークゴーレムMk-Ⅱ‐ダークゴーレムMk-Ⅲ 名前 ダークゴーレム コスト 30 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル アーマーブレイク:被ダメージ30%増加のデバフを相手に3ターン付与する 名前 ダークゴーレムMk-Ⅱ コスト 45 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 体力 リーダースキル ダークネスカウンター:xxxxxxxxx スキル アーマーブレイク:被ダメージ30%増加のデバフを相手に3ターン付与する 名前 ダークゴーレムMk-Ⅲ コスト 55 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 体力 リーダースキル ダークネスカウンター:ダメージを受けると15%の確率で反撃(闇属性、被ダメージの20%) スキル アーマーブレイク:被ダメージ30%増加のデバフを相手に3ターン付与する タイタン‐ギガンテス‐剛腕の巨人・ギガンテス 名前 タイタン コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル 攻撃態勢・火:自分の回復ドロップをすべて火ドロップに変化させる 名前 ギガンテス コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル 攻撃態勢・火:自分の回復ドロップをすべて火ドロップに変化させる 名前 剛腕の巨人・ギガンテス コスト 50 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル 攻撃態勢・火:自分の回復ドロップをすべて火ドロップに変化させる ベルセルク‐蒼剣の覇王・ジークフリート‐蒼覇王・カイゼルジークフリート 名前 ベルセルク コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル 狂戦士の怒り:味方の体力タイプの攻撃力が20%アップ スキル 攻撃態勢・水:自分の回復ドロップをすべて水ドロップに変化させる 名前 蒼剣の覇王・ジークフリート コスト 45 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル ドラゴンブラッド:味方の体力タイプの攻撃力が25%アップ スキル 攻撃態勢・水:自分の回復ドロップをすべて水ドロップに変化させる 名前 蒼覇王・カイゼルジークフリート コスト 50 レアリティ ★★★★★★☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル ドラゴンブラッド:味方の体力タイプの攻撃力が25%アップ スキル 攻撃態勢・水:自分の回復ドロップをすべて水ドロップに変化させる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 剛腕の巨人・モアクーフーリンて新キャラが作られてますね・・・ -- (名無しさん) 2014-05-21 23 49 19 指摘ありがとうございます。修正しました。 -- (管理人) 2014-05-26 20 52 58 確か進化後ジークフリート、カイゼルジークフリートのリーダースキルはドラゴンブラッド:味方の体力タイプの攻撃力が25%アップ だったと思います -- (名無しさん) 2014-06-05 01 40 23 アイスガーディアンのスキルが2つ? -- ((名無しさん)) 2014-07-30 13 30 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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